home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsdspr06.dms / lsdspr06.adf / FinalAssault.doc.pp / FinalAssault.doc
Text File  |  1990-09-07  |  38KB  |  789 lines

  1. Possums' Temporary Emergency Replacement DocDisk Presents -a Dr. J doc
  2.  
  3.                         FINAL ASSAULT      by Epyx
  4.  
  5.                                also known as
  6.  
  7.                     MOUNTAIN CLIMBER      by Infogrames
  8.  
  9.                          From the collection of DR.J
  10.  
  11.  
  12.                                  CONTENTS
  13.  
  14.      The Adventure of a Lifetime ................................  2
  15.      Loading the Game ...........................................  3
  16.      Getting Started ............................................  3
  17.          Choosing a Route .......................................  3
  18.          Packing for the Trail ..................................  4
  19.          Packing List ...........................................  5
  20.          Setting Your Departure Time ............................  6
  21.      On the Trail ...............................................  6
  22.          Hiking and Jumping .....................................  6
  23.          Using Your Supplies ....................................  6
  24.          Beginner's Luck ........................................  7
  25.          Climbing on Ice ........................................  7
  26.          Climbing on Rock .......................................  7
  27.          Using the Rope .........................................  8
  28.          When You're Cold, Hungry, or Tired .....................  9
  29.          If Disaster Strikes .................................... 10
  30.      Ending a Game .............................................. 10
  31.          Stopping and Saving .................................... 10
  32.          Triumph - and a New Game ............................... 10
  33.      Climber's Notebook ......................................... 11
  34.      Climbing Terms ............................................. 13
  35.      
  36.  
  37.  
  38.                         THE ADVENTURE OF A LIFETIME
  39.  
  40. You're  in the Alps,  ready to start off on an  expedition to  the  highest 
  41. peaks  of Europe.   And you're going to do it the hard  way,  avoiding  the 
  42. easy,  well-marked  tourist trails with their ladders and  handholds.   The 
  43. more risky and difficult the route,  the greater the challenge.  That's why 
  44. you're here.
  45.  
  46. Before  you  go,  you  think  back over the  history  of  the  Alps,  where 
  47. mountaineering began.   This great mountain chain runs through the heart of 
  48. Europe,  beginning on the French Riviera and passing through France, Italy, 
  49. Switzerland,  and Germany before coming to an end in northeastern  Austria.  
  50. The best climbing is between Chamonix,  in France,  and Innsbruck, near the 
  51. German border in Austria.
  52.  
  53. Right  outside  of  Chamonix is Mont Blanc,  at  4807  meters  the  highest 
  54. mountain  in  western  Europe.   To the east is the great  pyramid  of  the 
  55. Matterhorn,  one  of  the  most famous mountains  in  the  world.   To  the 
  56. northeast stand the Monch and the Jungfrau - the Monk and the Virgin.  Near 
  57. them is the Eiger, easily the most dangerous mountain in Europe.  This Ogre 
  58. has claimed dozens of victims both before and after its "conquest" in 1938.
  59.  
  60. The Alps have towered over Europe since long before mankind arrived, but no 
  61. one  tried  to  climb them until near the end of  the  eighteenth  century. 
  62. Villages,  farms,  and monasteries sprung up at their feet,  and sheep  and 
  63. cattle grazed in the lowland meadows.   Armies struggled through the  great 
  64. passes to invade the countries beyond.   The Carthaginian general  Hannibal 
  65. even  managed  to  drive  elephants  across  the  Alps  during  his  daring 
  66. midwinter invasion of Italy in 218 BC.   (It took 17 years,  but the Romans 
  67. won.)
  68.  
  69. On  a more peaceful note,  Leonardo da Vinci travelled widely  through  the 
  70. Alps  on  meteorological expeditions.   But everyone stopped short  of  the 
  71. summits,  and  as  late  as 1725 guides to  Switzerland  featured  detailed 
  72. descriptions of the dragons believed to live on the mountaintops.
  73.  
  74. True mountaineering  had  to wait for the modern age,  with  its  drive  to 
  75. understand  and explore.   In 1787 a wealthy scholar  from  Geneva,  Horace 
  76. Benedict  de Saussure,  reached the summit of Mont Blanc at the head  of  a 
  77. huge expedition that even included his valet.
  78.  
  79. The  French Revolution and the Napoleonic Wars effectively closed  off  the 
  80. Alps  for  the  next 30 years,  but after peace returned in  1815  an  ever 
  81. increasing flood of adventurers began.   The year 1854 marked the beginning 
  82. of the Golden Age of Mountaineering.   One after another,  the great  peaks 
  83. were scaled, and at last, after seven failed tries and the death of four of 
  84. his companions, Edward Whymper conquered the Matterhorn in 1865.
  85.  
  86. By  now  even  the great unclimbables,  such as the deadly  Eiger  and  the 
  87. treacherous North Face of the Matterhorn,  have been scaled at least  once.  
  88. But the Alps are still a climber's paradise.   You're up against  hazardous 
  89. rock and unpredictable weather,  but if you plan well and climb skillfully, 
  90. you'll earn yourself a place in the select company of Alpine conquerors.
  91.  
  92.      Mount Blanc and the Chamonix Pinnacles    4807m (15,767 ft.)
  93.      Eiger    3971m (13,025 ft.)
  94.      Monch    4099m (13,445 ft.)
  95.      Jungfrau    4159m (13,642 ft.)
  96.      Matterhorn    4479m (14,690 ft.)
  97.  
  98.  
  99.                              LOADING THE GAME
  100.  
  101.      1.  Set up your system, following the instructions in your manual.
  102.      2.  If you're using a joystick, plug it into joystick port 1.  If
  103.          you're using a mouse, plug it into mouse/joystick port 0.
  104.      3.  Insert the Final Assault disk into drive A, label side up, and
  105.          turn on your system.
  106.      4.  When the mountains appear, press Spacebar or your fire button to
  107.          start the game.
  108.  
  109.  
  110.                               GETTING STARTED
  111.  
  112. CHOOSING A ROUTE
  113.  
  114. It's  almost time to get started on your trek to the summit.   You'll  soon 
  115. see the routes you can choose from.   Some are harder than others, but none 
  116. of them are easy.   To begin,  make your selections from the dialog box  in 
  117. the first game screen.
  118.  
  119. Disregard the Resume selection for now.   You'll use it later when you play 
  120. a saved game.  (See the "Stopping and Saving" section for details.)
  121.  
  122. If you want to practice first,  press "T" (or move the pointer to  Training 
  123. and press the fire button or Return).   The training trail is a real climb, 
  124. with  a glacier to cross and a combination of ice and rock cliffs to  scale 
  125. before  you  reach the summit.   You don't have to pack your  own  rucksack 
  126. though, and you can follow the on-screen prompts to improve your technique.  
  127. Best of all,  there are no fatal falls in training!   Try a training course 
  128. first,  and you'll make it to the top - or at least live longer - when  you 
  129. get out on your own.
  130.  
  131. If you're ready to go out on your own, decide how many routes to include in 
  132. your  trek.   You can combine up to three at a time.   To select a  number, 
  133. press the 1,  2,  or 3 key (or position the pointer on the number you  want 
  134. and press the fire button or Return).
  135.  
  136. Now you can see the routes winding into the mountains.   Routes marked with 
  137. a  circle are relatively easy to traverse;  those marked with a square  are 
  138. intermediate;  and those marked with a diamond are the hardest.   Depending 
  139. on the number you chose in the dialog box,  you can pick from one to  three 
  140. routes in any combination.
  141.  
  142.      Route names:
  143.  
  144.      1.  Hat Trick                  4.  Footloose
  145.      2.  Side-Burner                5.  Knucklehead
  146.      3.  Edge of Fright             6.  Consider Me Gone
  147.  
  148. To select a route, move the pointer to its symbol and press the fire button 
  149. or  Spacebar.   Now you can read its description.   You'll see the  route's 
  150. name,  its total elevation gain in meters, the level of difficulty, and the 
  151. estimated time it should take you to complete the climb.
  152. Note:  You can also press keys 1 through 6 to select routes.
  153.  
  154. If  you want to accept the route,  press "Y" (or move the pointer  to  Yes, 
  155. then  press  the  fire button or Return).   If you  don't  want  to  accept 
  156. the route,  press "N" (or move the pointer to No and press the fire  button 
  157. or Return).
  158.  
  159. If  you're selecting multiple routes,  repeat this process for  the  second 
  160. (and third) route.   After selecting the last route,  you'll  automatically 
  161. proceed to the supply screen where you'll pack your gear.
  162.  
  163. PACKING FOR THE TRAIL
  164.  
  165. You rucksack is automatically supplied with a basic selection of provisions 
  166. and climbing gear, but it's smart to check it out before you accept it.  It 
  167. may  not  contain everything you need,  or it may have things  you  can  do 
  168. without.
  169.  
  170. You're the best judge of what you need.   If your trip is going to be long, 
  171. for example,  you should pack more food.   On a short trip you might decide 
  172. to  bring  more luxuries.   Just as in real life,  you may find  that  your 
  173. packing ability gets better with experience.   To make sure that you  don't 
  174. leave out anything essential,  go through the Packing List in this  section 
  175. while you make your selections.
  176.  
  177. The  total  weight of your rucksack and rack (the climbing hear  you  carry 
  178. outside your rucksack) can be seen in the upper left corner of the  screen.  
  179. You  can  find  out what you're carrying by moving the  pointer  over  each 
  180. article in your rucksack.   You'll see its name,  weight,  and how many  of 
  181. that article you have.  The first layer you see includes the items that are 
  182. packed  on  top.   To see the next layer,  select Next and press  the  fire 
  183. button or Spacebar.
  184.  
  185. Note:  The rucksack icons include both rack and rucksack items.
  186.  
  187. If  you decide to accept the basic selection,  press "A" (or select  Accept 
  188. and  press the fire button or Spacebar).   If you want to modify the  basic 
  189. selection,  press  "R"  (or  select Refuse and press  the  fire  button  or 
  190. Spacebar).
  191.  
  192. You'll  now  see all your potential choices laid out  for  you.   Move  the 
  193. pointer  over  each article in turn.   Once again,  you'll  see  its  name, 
  194. weight,  and how many you already have.   Press the fire button once to add 
  195. one  of that item.   Press the fire button more than once to add more  than 
  196. one.
  197.  
  198. To  see  additional items,  press "N" (or select Next under the  items  and 
  199. press the fire button or Spacebar).
  200.  
  201. To take items out of your rucksack,  move the pointer over the item in  the 
  202. rucksack.  On screen you'll see the item's name, weight, and number.  Press 
  203. the  fire button to remove the item.   Press more than once to remove  more 
  204. than one of the same item.  When all the items of one type are gone, you'll 
  205. see whatever's on the next level.
  206.  
  207. As  you add and discard,  you'll see the weight of the rucksack  change  to 
  208. keep track of your total.   Try to keep the weight to 25 kilograms or less.  
  209. (A kilogram is 2.2 pounds.)  If you exceed this limit, you'll tire out more 
  210. quickly  on  the  trek and you're more likely to slip on a  cliff  or  fall 
  211. through the ice.
  212.  
  213. Once  you've packed the rucksack to your satisfaction press "D" (or  select 
  214. Done and press the fire button or Spacebar).
  215.  
  216.  
  217. PACKING LIST - GEAR CARRIED ON THE RACK
  218.  
  219. Item           Purpose
  220. -------------------------------------------------------------------------
  221. Ropes          Break your falls when you're climbing.  Be sure to pack at
  222.                least one rope.
  223. Carabiners     Metal loops used to hook the rope to your climbing gear.
  224.                You can't use the rope without them.
  225. Ice pins       Attach the carabiners to an ice cliff.  You must have ice
  226.                pins in order to use the carabiners and rope on ice.
  227. Pitons         Attach the carabiners to a rock face.  You must have pitons
  228.                or chocks in order to use the carabiners on rock.
  229. Hammer         Pounds in the ice pins and pitons.  You can't use the 
  230.                pitons or ice pins without it.
  231. Chock          A carabiner anchor you force into a crack in the rock.  You
  232.                don't need a hammer to use chocks.
  233. Strap          Fastens you onto a rock face.  You'll need this in order to 
  234.                get into your pack while climbing.
  235. Jummar         A support that protects you while you haul up the rope.
  236.                Without it you may have to abandon the rope when you come
  237.                to its end.
  238. Stirrups       Slings you attach to the carabiners.  Useful on very steep 
  239.                rock faces where you have no footholds.
  240.  
  241. PACKING LIST - GEAR CARRIED IN THE RUCKSACK
  242.  
  243. Item           Purpose
  244. -------------------------------------------------------------------------
  245. Crampons       Boot spikes, essential for traction on ice cliffs.
  246. Soft shoes     Smooth-soled climbing shoes, very helpful on rock.
  247. Helmet         Protection from falling rocks.
  248. Chalk          Improves your grip on rock.
  249. Anorak         A warm jacket.  Essential.
  250. Gloves, wool   Warmth.
  251.  hat, mittens,
  252.  wool socks
  253. Gaiters        Protect legs and keep snow out of boots.
  254. Goggles,       Block sun and snow glare.
  255.  mask
  256. Shoelaces      Spare pair.
  257. Hammock, tent, To sleep in.  Use the hammock for cliffs, the foil cover
  258.  sleeping bag, for emergencies.
  259.  foil cover
  260. Snow shovel    To build an igloo when you don't have a tent.
  261. Knife          For opening cans (you can't eat the canned goods if you
  262.                don't have the knife).
  263. First Aid Box  Emergency medical aid.
  264. Sun cream      Protects your skin from sun glare.
  265. Lamp, candle   Light in the darkness.
  266. Stove, gas     Cooking.
  267. Canteen        Plates and eating utensils, needed for eating soup and 
  268.                drinking coffee and tea.
  269. Flask          To carry water.  Essential.
  270. Matches,       Light the stove.
  271.  lighter       
  272. Rum, wine      Warm you up.
  273. Champagne      For celebrating at the top.
  274. Food & drink   Take what you like and need, but watch the weight.
  275. Save Game Disk Lets you save your game.
  276.  
  277. SETTING YOUR DEPARTURE TIME
  278.  
  279. Set  your  departure  time  in the dialog  box  that  appears.   Trips  are 
  280. automatically set for a 9 A.M.  start.  If that's OK, move the pointer over 
  281. the time and press the fire button or Spacebar.   If you want to change the 
  282. time,  move  the pointer to "+" or "-" and press the fire button  or  Space 
  283. until  you see the 24-hour time you want.   Then move the pointer over  the 
  284. time and press the fire button or Spacebar again.
  285.  
  286. You'll  now  see  a dialog box asking if you want to  leave  in  summer  or 
  287. winter.  Choose your season by pressing "S" or "W" or by moving the pointer 
  288. to  your selection and pressing the fire button or  Spacebar.   The  screen 
  289. changes to bring you to the trailhead, ready to begin your climb.
  290.  
  291.  
  292.                                ON THE TRAIL
  293.  
  294. HIKING AND JUMPING
  295.  
  296. Now  you're ready to head for the summit.   Begin walking at a steady  pace 
  297. (see  the table below).   If the ground ahead looks unstable,  test  it  by 
  298. poking it with your ice ax.   (By the way,  you always have your ice  axes.  
  299. That's why they're not on the list).
  300.  
  301. Jump over crevasses.  If you make a mistake and fall, try to catch yourself 
  302. with the same joystick or keyboard motion.   If you catch yourself,  or  if 
  303. you fall all the way but survive, you'll have climb out.  Climbing out of a 
  304. crevasse  is  the same as climbing an ice cliff,  so turn to  that  section 
  305. (Climbing  on  Ice)  for advice on technique.   Once you  get back  on  the 
  306. glacier, continue walking, but be more careful this time.
  307.  
  308. Action             Joystick Moves            Keyboard Controls
  309. -------------------------------------------------------------------------
  310. Walk.              Move handle steadily      Press the right and left 
  311.                    left and right.           arrow keys; one after the
  312.                                              other in a walking rythmn.
  313. Test the ground.   Press fire button.        Press Spacebar.
  314. Jump.              Push handle up.           Press up arrow.
  315.  
  316. USING YOUR SUPPLIES
  317.  
  318. To open your pack, press Return to bring the pointer onto the screen.  Move 
  319. the  pointer  onto  the pack and press the fire  button  or  Return  again.  
  320. You'll see a list of the pack's contents.   Push the joystick handle up and 
  321. down or press the up and down arrow keys to scroll through the list.   When 
  322. the article you want is highlighted,  press the fire button or Return.  You 
  323. hear  a chime,  and the article disappears from the list (or you  have  one 
  324. less of that type) because it's now outside the pack.
  325.  
  326. To  put  something back in the pack or to use any rack item  (such  as  the 
  327. rope,  strap,  or  stirrups),  press  Return.   Move the pointer  onto  the 
  328. climber's head and press the fire button or Spacebar.  You'll see a list of 
  329. what  you're carrying.   Again,  use the joystick handle or arrow  keys  to 
  330. scroll through the list.   When the article you want is highlighted,  press 
  331. the fire button or Spacebar.   You hear a chime, and the article disappears 
  332. from the list because you're now using it or it's back in the pack.
  333. When you select some items,  either in your pack or on your body, you won't 
  334. hear  the chime (but a tone will sound) and the items won't disappear  from 
  335. the list.   These items are used automatically.   For example,  you have to 
  336. have  pitons,  carabiners,  and a hammer to secure yourself with  the  rope 
  337. while  you're climbing on rock.   But all you have to take out is the  rope 
  338. itself.
  339.  
  340. BEGINNER'S LUCK
  341.  
  342. The first time you take what should have been a fatal fall, you'll see this 
  343. message:  "You  were lucky this time.   Keep trying."  On an  easy  course, 
  344. you'll get two,  and on a hard course,  just one.   You don't have to climb 
  345. out when you're saved by luck.  Just press ESC.
  346.  
  347. CLIMBING ON ICE
  348.  
  349. Sooner or later, you'll come to your first ice cliff.  The best thing to do 
  350. is  to  stop just before you get there,  open your pack,  and put  on  your 
  351. crampons.  Then select a rope and proceed.
  352.  
  353. If  you find yourself on the cliff and you haven't had a chance to  put  on 
  354. your crampons, play it safe and attach yourself to the wall with the strap.  
  355. This  allows  you  to get into the pack  even  while  climbing.   Put  your 
  356. crampons on, choose a rope, and proceed.  The strap automatically unfastens 
  357. when you start moving.
  358.  
  359. To climb, first dig your axes into the ice (see the table below).  Then set 
  360. your first foot.   With your foot secure,  pull yourself up.   Now set your 
  361. second foot and pull yourself up.   Then repeat the process,  starting with 
  362. digging in your axes.
  363.  
  364. Action             Joystick Moves            Keyboard Controls
  365. -------------------------------------------------------------------------
  366. Dig in axes.       Push handle up.           Press up arrow.
  367. Set first foot.    Pull handle down.         Press down arrow.
  368. Pull yourself up.  Press fire button.        Press Spacebar.
  369. Set second foot.   Pull handle down.         Press down arrow.
  370.  
  371. Keep  an eye on the little man to the right of the cliff.   He'll tell  you 
  372. how  far  you've  come and how far you have  to  go.   You'll  make  steady 
  373. progress as long as you're wearing crampons.   Without them you'll find  it 
  374. takes several tries to set each foot.
  375.  
  376. Climb  this way until you're back on level ground.   For best results  move 
  377. quickly enough to climb steadily,  but not so quickly that you interrupt ax 
  378. or foot work.
  379.  
  380. Note:   See  the  section  "Using the Rope" for  more  information  on  ice 
  381. climbing.
  382.  
  383. CLIMBING ON ROCK
  384.  
  385. As soon as you've conquered the ice, a new challenge confronts you: a steep 
  386. rock  face.   If  possible,  stop just before you get  there.   If  you  go 
  387. straight from ice to rock,  with no flat ground to stop in, secure yourself 
  388. with the strap when you first get on the rock.
  389.  
  390. Take off your crampons if you're still wearing them.  (You can't climb rock 
  391. with crampons on.)  Open your pack,  put on your soft shoes and helmet, and 
  392. take out your chalk.  Finally, select a rope and start climbing.  The strap 
  393. automatically removes itself when you set off.
  394.  
  395. Climbing on rock is the ultimate test of skill and coordination.   You have 
  396. to find secure handholds for your hands and feet, pull yourself up smoothly 
  397. and quickly, and sometimes even dodge falling boulders.
  398.  
  399. It's best to have three strong holds at all times, so that you can move the 
  400. fourth limb safely.   The hand and foot icons to the right of the rock face 
  401. are  your guides.   If an icon is steady, you have a secure hold with  that 
  402. hand or foot.  A slashing icon shows a weak or tenuous hold that you should 
  403. move as soon as possible.  If you don't see an icon, you don't have a hold.
  404.  
  405. You  can move one hand or foot at a time (see the table below).   The  limb 
  406. that's  selected will flash on your climber.   To choose a different  limb, 
  407. press  the  fire  button  or Spacebar enough times  to  move  the  selector 
  408. clockwise to the limb you want.
  409.  
  410. Action             Joystick Moves            Keyboard Controls
  411. -------------------------------------------------------------------------
  412. Select hand or     Press fire button.        Press Spacebar.
  413.  foot.
  414. Move hand or foot  Move handle up or down.   Press up or down arrow keys.
  415.  up or down.
  416. Move up, down, or  Press fire button while   Hold down an Arrow key and
  417.  sideways.          moving handle in          press Spacebar.
  418.                     direction you want to go.
  419. Dodge boulders.    Move handle away from     Press right or left arrow 
  420.                     boulder's path.           keys, whichever is opposite 
  421.                                               boulder's direction.
  422.  
  423. Your  first  concern should be placing a hand or foot that doesn't  have  a 
  424. hold.  Then secure any hold that's weak (flashing icon).  If all your holds 
  425. are secure, move the limb that will best help you advance.
  426.  
  427. When you're positioned well enough so that your arms can pull and your legs 
  428. can push,  hoist yourself up.   Move sideways to dodge boulders and get  to 
  429. some holds.  Sometimes you'll have to move downward to reach a secure hold.
  430.  
  431. You  may be able to change position and even hoist yourself up with one  or 
  432. more weak holds,  but you have to move quickly.  Look carefully at the rock 
  433. as you climb.  Try to place your hands and feet in the cracks.  They're the 
  434. most secure places.
  435.  
  436. It  takes practice to climb well.   If you can maintain  a  smooth,  steady 
  437. pace,  moving quickly from one good hold to another,  you'll make it to the 
  438. top.
  439.  
  440. USING THE ROPE
  441.  
  442. The rope can save your life on either ice or rock.  But you can only use it 
  443. if  you've packed a supply of carabiners,  ice pins,  and either pitons  or 
  444. chocks, plus a hammer to fasten the pitons and ice pins.
  445.  
  446. Selecting the rope automatically selects the needed accessories.   It  also 
  447. displays  a message box which  reads  "Security:  Recover/Abandon".   After 
  448. you've climbed either 20 or 40 meters,  depending on the rope you're using, 
  449. Security begins to flash.   You've come to the end of a pitch and you  must 
  450. recover your rope and equipment.
  451.  
  452. If  you've packed your jummar,  you can use it to recover the rope and  all 
  453. the  climbing aids you used.   Press Return to bring the pointer  onto  the 
  454. screen, move it to Recover, and press the fire button or Spacebar.
  455.  
  456. If  you've  forgotten the jummar,  Recover won't  work.   You  must  select 
  457. Abandon.   You get the rope back,  but you leave your climbing aids behind.  
  458. If you've exhausted your supply of climbing aids,  you won't be able to use 
  459. the rope again.
  460.  
  461. To continue climbing with the rope,  select it again from the rack and keep 
  462. going.   If you come to a difficult pitch and you can't make progress,  try 
  463. using your stirrups.  These are slings that fit into the carabiners to make 
  464. artificial steps.  To use the stirrups, first select a foot and place it in 
  465. the desired position, the press Return to move the pointer onto the screen.  
  466. Point  to the climber's head and press the fire button or Space  to  access 
  467. the rack.  Select the stirrups and press the fire button or Spacebar again.  
  468. You foot will now be in a stirrup.   When you move that foot,  the stirrups 
  469. are returned to your rack.
  470.  
  471. WHEN YOU'RE COLD, HUNGRY, OR TIRED
  472.  
  473. Climbing  is strenuous and the weather in the mountains  changes  fast,  so 
  474. you're going to get cold,  hot, hungry, thirsty, and tired.  When you do, a 
  475. little  climber  appears in the lower right of the screen to  tell  you  in 
  476. words or gestures what he needs.
  477.  
  478. You  can  ignore your alter ego's demands and keep going,  but  you'll  get 
  479. steadily  weaker  and less able to concentrate.   Pretty soon  you'll  find 
  480. yourself hurtling down a rock face or falling into a crevasse.  Before that 
  481. happens, it's best to stop and take care of your needs as soon as you can.
  482.  
  483. You can follow basically the same procedures to eat,  drink,  and warm  up.  
  484. Press Return to bring the pointer onto the screen.  Move the pointer to the 
  485. rucksack and press the fire button or Spacebar.   Find something that fills 
  486. the bill, and press the fire button or Spacebar again.
  487.  
  488. If you've satisfied his/your needs,  the little climber and/or his  message 
  489. disappear.   Sometimes,  though,  whatever you've chosen isn't enough.  For 
  490. example, the little climber is shivering.  You get him a wool hat, but he's 
  491. still cold.  Go back into the pack and take out the anorak.  That should do 
  492. the trick.
  493.  
  494. Follow  the reverse procedure if the little climber gets  too  hot.   Press 
  495. Return,  move the pointer over the climber's body, select the extra clothes 
  496. in the list and return them to the pack.
  497.  
  498. When  the climber get tired,  he needs a nap.   If you're on level  ground, 
  499. take  out  the tent.   This automatically puts him  to  sleep.   If  you've 
  500. forgotten  the  tent,  take  out the shovel to dig  an  igloo.   If  you've 
  501. forgotten both the tent and the shovel,  you're in trouble.   You can  keep 
  502. going,  but  you'll get more and more tired.   If you get the cold  message 
  503. while in the tent,  take out the sleeping bag.   If that doesn't work,  try 
  504. the foil cover or some warmer clothes.
  505.  
  506. The clock speeds up while the climber sleeps.  The tired graphic or message 
  507. will disappear when the climber's ready to get up.
  508.  
  509. When it's time to wake up.  reverse the procedure to put the tent or shovel 
  510. and the sleeping bag back in the pack.   You'll probably want something  to 
  511. eat, and then it's time to get back on the trail.
  512.  
  513. If you get hungry, thirsty, or tired while climbing, check your progress by 
  514. looking at the little man on the right.   If you're close to the top,  keep 
  515. going and then open your pack on level ground.
  516.  
  517. If you don't want to wait,  secure yourself with the strap, open your pack, 
  518. and take out what you need.   If you're on a rock face,  you can even sleep 
  519. during your climb,  using the hammock instead of the tent.   Of course,  if 
  520. you've forgotten the hammock, you'll have to keep climbing.
  521.  
  522. IF DISASTER STRIKES
  523.  
  524. Moutaineering is dangerous,  and no matter how skilled you become, you  may 
  525. still  make  a fatal miscalculation while climbing or overlook  a  crevasse 
  526. while trudging across the glacier.  If you've used up your beginner's luck, 
  527. that's the end of the game.   Fortunately, it's easy to bring yourself back 
  528. to  life and start over.   Just press ESC and you'll find yourself  at  the 
  529. trailend, ready to start for the summit again.  Better luck this time!
  530.  
  531.                                ENDING A GAME
  532.  
  533. STOPPING AND SAVING
  534.  
  535. To stop the clock while you take a break, press the "P" key.
  536.  
  537. To save a game in order to resume it later,  be sure to pack the Save  Game 
  538. Disk when you're selecting items for your rucksack.   When you're ready  to 
  539. stop  and save,  open your pack and take out the disk.   Your game will  be 
  540. saved at that point.
  541.  
  542. When you're ready to resume play,  load the program.   When you're asked to 
  543. choose a route,  select Resume.  You'll start climbing again from where you 
  544. saved the game.
  545.  
  546. TRIUMPH - AND A NEW GAME
  547.  
  548. After  a  day or even longer of hard work and danger,  you reach  the  last 
  549. summit of your trek.  You may be tired, but this is your moment of triumph.  
  550. Enter your name in the scoring screen that appears and then press Return.
  551.  
  552. When  you're  ready  to start again,  press the fire  button  or  Spacebar.  
  553. You'll find yourself back at the trailhead, ready to choose a new route and 
  554. strive for new heights.
  555.  
  556. To quit the program at any time, press "Q".
  557.  
  558.  
  559.                             CLIMBER'S NOTEBOOK
  560.  
  561. Trail ____________________________________   Season _____________________
  562.  
  563. Departure Time ___________________________   Finish Time ________________
  564.  
  565. Gear Taken ______________________________________________________________
  566.  
  567. _________________________________________________________________________
  568.  
  569. _________________________________________________________________________
  570.  
  571. _________________________________________________________________________
  572.  
  573. _________________________________________________________________________
  574.  
  575. _________________________________________________________________________
  576.  
  577. Notes ___________________________________________________________________
  578.  
  579. _________________________________________________________________________
  580.  
  581. _________________________________________________________________________
  582.  
  583. _________________________________________________________________________
  584.  
  585. _________________________________________________________________________
  586.  
  587.  
  588.  
  589. Trail ____________________________________   Season _____________________
  590.  
  591. Departure Time ___________________________   Finish Time ________________
  592.  
  593. Gear Taken ______________________________________________________________
  594.  
  595. _________________________________________________________________________
  596.  
  597. _________________________________________________________________________
  598.  
  599. _________________________________________________________________________
  600.  
  601. _________________________________________________________________________
  602.  
  603. _________________________________________________________________________
  604.  
  605. Notes ___________________________________________________________________
  606.  
  607. _________________________________________________________________________
  608.  
  609. _________________________________________________________________________
  610.  
  611. _________________________________________________________________________
  612.  
  613. _________________________________________________________________________
  614.  
  615.  
  616. Trail ____________________________________   Season _____________________
  617.  
  618. Departure Time ___________________________   Finish Time ________________
  619.  
  620. Gear Taken ______________________________________________________________
  621.  
  622. _________________________________________________________________________
  623.  
  624. _________________________________________________________________________
  625.  
  626. _________________________________________________________________________
  627.  
  628. _________________________________________________________________________
  629.  
  630. _________________________________________________________________________
  631.  
  632. Notes ___________________________________________________________________
  633.  
  634. _________________________________________________________________________
  635.  
  636. _________________________________________________________________________
  637.  
  638. _________________________________________________________________________
  639.  
  640. _________________________________________________________________________
  641.  
  642.  
  643.  
  644. Trail ____________________________________   Season _____________________
  645.  
  646. Departure Time ___________________________   Finish Time ________________
  647.  
  648. Gear Taken ______________________________________________________________
  649.  
  650. _________________________________________________________________________
  651.  
  652. _________________________________________________________________________
  653.  
  654. _________________________________________________________________________
  655.  
  656. _________________________________________________________________________
  657.  
  658. _________________________________________________________________________
  659.  
  660. Notes ___________________________________________________________________
  661.  
  662. _________________________________________________________________________
  663.  
  664. _________________________________________________________________________
  665.  
  666. _________________________________________________________________________
  667.  
  668. _________________________________________________________________________
  669.  
  670.  
  671.                               CLIMBING TERMS
  672.  
  673. AID CLIMBING.   Climbing by actually pulling yourself up on the rope, or by 
  674. using attachments such as a jummar and stirrups,  instead of using the rope 
  675. for protection only.  Compare to FREE CLIMBING.
  676.  
  677. BELAY.   Any means of breaking the fall of a climber on a rope.   Also,  to 
  678. take in or let out the rope in order to protect a climber.
  679.  
  680. BOMBER.  An extremely secure hold.  Also called "bombproof".
  681.  
  682. BOULDERING.   Climbing  on boulders,  usually to practice  difficult  moves 
  683. before rock climbing.
  684.  
  685. BUCKET  HOLD.   A  secure hold around which  the climber can curl  all  the 
  686. fingers of one hand.
  687.  
  688. BUILDERING.   To climb on buildings or other man-made structures.   Notable 
  689. assaults  have  included  the  World  Trade Center  in  New  York  and  the 
  690. Transamerica  Pyramid  in  San  Francisco.    The  prospective   skyscraper 
  691. builderer should be prepared for a fine and a short stay in the city  jail, 
  692. in addition to the chance to be on TV.
  693.  
  694. CAIRN.  A small pyramid of rocks used as a trail marker.
  695.  
  696. CARABINER.   A  metal  link with a gate for opening to insert  a  rope  and 
  697. locking to secure it.   Used to connect the rope to climbing gear.  Usually 
  698. called "beener" by climbers.
  699.  
  700. CHALK.   Special  chalk  used to keep the hands from slipping  during  rock 
  701. climbing.   Often  called "gymnastic chalk" because it was first  developed 
  702. for gymnasts.  It is available in colors that blend with the rock.
  703.  
  704. CHOCK.   An artificial anchor to wedge into natural gaps in the  rock.   It 
  705. consists  of  a  piece  of metal with a rope or  metal  sling  to  which  a 
  706. carabiner is attached.  Chocks come in a wide range of sizes.
  707.  
  708. CLASS.  The difficulty of a climb.  Climbs are rated from class 1, which is 
  709. essentially flat ground climbs,  to class 6,  which are climbings requiring 
  710. artificial aid.   Most expert rock climbers are interested in high class  5 
  711. climbs,  which are extremely difficult but can be accomplished without aid.  
  712. Classes are called "grades" in Europe.
  713.  
  714. CORNICE.   A  permanent lip-shaped snowdrift formed on the  lee  (windless) 
  715. side of a ridge or summit.
  716.  
  717. CREVASSE.   A fissure (crack) in a glacier.  Crevasses can be very deep and 
  718. dangerous and are often hidden by surface snow or thin ice.
  719.  
  720. CRUX.  The hardest part of a climb.
  721.  
  722. DECIMAL SYSTEM.  A subdivision system for rating the difficulty of a climb.  
  723. Class 5 climbs, all of which require rope but must be done without aid, are 
  724. rated from 5.1,  which is fairly easy, to 5.13, which is almost impossible.  
  725. All climbs are rated according to their most difficult, or crux, move.
  726.  
  727. EPIC.  A dangerous climb that's more fun to talk about than endure.
  728.  
  729. EXPOSURE.   Any  situation where a fall could be lethal.   How  frightening 
  730. this  is tends to increase with the distance to the ground,  regardless  of 
  731. the actual increase in danger.
  732.  
  733. FREE CLIMBING.   To climb on the natural holds on the rock or ice.   A rope 
  734. can and should be used, but for protection only.
  735.  
  736. FRIEND.   A  special  chock that automatically adjusts to a wide  range  of 
  737. crack sizes and shapes.
  738.  
  739. FROSTBITE.   Freezing  of  flesh,  usually resulting  in  its  destruction.  
  740. Frostbite  is  most common in the fingers,  toes,  and  face,  and  can  be 
  741. prevented by protective clothing.
  742.  
  743. GLACIER.   A large expanse of ice, often many thousands of years old, which 
  744. moves slowly downhill.
  745.  
  746. GLISSADE.  A controlled slide down a snowy slope.
  747.  
  748. GRADE.   In the United States,  a rating system based on the length of time 
  749. it takes an experienced climber to do a route.   Grade I routes take  about 
  750. an hour; grade VI routes take two days or more.
  751.  
  752. GRIPPED.  Taken by sudden fear, usually caused by EXPOSURE.
  753.  
  754. HYPOTHERMIA.   Cooling of the body core.  Hypothermia can be fatal if it is 
  755. not treated quickly.
  756.  
  757. ICE PIN.   A pin which is hammered into ice for protection.   It has an eye 
  758. to which a carabiner can be attached.
  759.  
  760. JUMMAR.   A mechanical device used in aid climbing.   It will slide up  but 
  761. not down.  Also called "ascender".
  762.  
  763. MINIMUM  IMPACT.   Ecologically  sound camping,  in which no signs  of  the 
  764. camper's presence are left behind.
  765.  
  766. PITCH.  The distance between belay points, usually one rope length.
  767.  
  768. PITON.  A pin which is hammered into rock for protection.  It has an eye to 
  769. which a carabiner can be attached.
  770.  
  771. PROTECTION.  Anything to which the rope is attached.  usually called "pro".
  772.  
  773. RAPPEL.  To descend from a cliff by sliding down the rope.
  774.  
  775. RACK.   All  the  protection the climber carries,  usually slung  over  the 
  776. shoulder outside the pack.
  777.  
  778. SOFT  SHOES.   Specialized shoes for climbing rock.   They are very  tight, 
  779. with treadless soles of sticky rubber, similar to the rubber used for drag-
  780. racing tires.
  781.  
  782. SNOW PACK.  The accumulation of snow on the ground.
  783.  
  784. WHITE  OUT.   A  combination of heavy snowfall and high wind  that  reduces 
  785. visibility to near zero.
  786.  
  787.  
  788.  
  789.